Thursday, December 10, 2009

Bisnis Online

BISNIS SECARA ONLINE

1.Latar Belakang
Berbicara tentang bisnis tentu kita akan berfikir seribu kali, modal kecil untung besar?? ya..!! itu sudah pasti menjadi tujuan orang berbisnis. Banyak orang mencari peluang usaha yang mudah dilakukan, tidak memerlukan modal besar bahkan tanpa perlu sewa tempat. Bisnis Online merupakan solusi tepat disaat sulit seperti ini. Potensi usaha toko Online diperkirakan akan terus exis seiring dukungan akses internet yang makin mudah, murah dan tersebar hingga ke plosok. Belum lagi, banyak situs yang menyediakan website gratis bagi siapapun yang tertarik memilki toko online. Dengan demikian pelaku usaha online sangat diuntungkan dan berpotensi meraup untung besar.

2.Pembatasan Masalah
Setelah ditelaah, untuk membangun bisnis toko online ini rupanya tak perlu modal besar. Bahkan bagi pemula bisa memulai bisnis toko online secara gratis seperti di www.blogspot.com misalnya. Kontan modal yang diperlukan untuk memulai usaha toko online ini adalah hanya untuk memebeli seperangkat komputer, memasang jaringan internet dan membeli produk yang akan dijual. Tak perlu keahlian dan siapapun bisa memulai bisnis ini. Bahkan jika tak ingin repot, telah banyak jasa yang dapat membantu anda membuat website toko online seperti www.webpasific.com maupun www.webmaster.com. Tak heran jika banyak pelaku usaha online ini pada umumnya adalah ibu rumah tangga yang menjalankan usaha dari rumahnya.

3.Tujuan (Pembahasan)
Bisnis Online adalah terobosan terbaru di zaman yang dimana teknologi dan informasi berkembang secara cepat dan sudah banyak di kenal oleh masyarakat. Dengan modal ringan dan berharap akan meraup keuntungan besar kita bisa mendapatkannya dengan berbisnis secara online.
Bagi Anda yang tertarik memulai usaha toko online ini ada beberapa langkah yang dapat dilakukan. Pertama, menentukan produk atau jasa yang akan dijual sekaligus memilki channel dengan beberapa pemasoknya. Sehingga Anda tak perlu repot harus memproduksi sendiri ataupun sulit mencari produk terbaru. Kedua, buat alamat website baik secara gratis maupun berbayar. Untuk membuat domain Indonesia bisa menghubungi Pengelola Nama Domain Internet Indonesia dengan alamat www.pandi.or.id seperti .co.id, .web.id. Sedangkan jika ingin memilki nama domain internasional (.com) bisa mendaftarkan diri secara online seperti ke www.godaddy.com. Selain membuat nama domain Anda pun perlu membuat hosting dan desain website. Ketiga, melakukan berbagai macam promosi agar website yang telah dibuat banyak diakses orang .
Sama seperti membuka toko ofline, di usaha toko online pun perlu yang namanya strategi pemasaran dan promosi. Menurut Irwanto Jo, pemilik toko online penjualan pakaian terbesar, tanahabang.com, pelaku usaha perlu mengenalkan websitenya pada berbagai website, blog lainnya dan membuat link. Selain itu bisa juga memasang iklan gratis di internet hingga beriklan berbayar di website yang diakses banyak orang serta tergabung dalam berbagai milis dan forum yang memilki banyak anggotanya. “Bahkan saat ini facebook pun dapat digunakan sebagai media promosi,” imbuhnya.
Mengingat modal yang dikeluarkan untuk memulai bisnis online ini tak terlalu besar, dan tak memerlukan biaya sewa toko, dan karyawan juga tidak sebanyak usaha toko ofline, tak heran jika pelaku usaha online ini bisa menjual harga produk jauh lebih murah. Hal ini diakui Bob Julius Onggo, penulis, praktisi dan pelaku usaha online. Lebih lanjut Bob mengatakan cari produk-produk yang belum banyak pelaku onlinenya, namun banyak diperlukan. Dan jauh lebih bagus menyasar perusahaan besar, pedagang ritel atau pelaku usaha lainnya. Pasalnya konsumen tersebut biasa melakukan pembelian dalam jumlah banyak (grosiran) dan nilai ordernya besar.
Senada dengan Bob, Tonton pun menyarankan agar memilih segmentasi niche market (spesifik). Menurutnya banyak pula pelaku usaha online yang memilki pembeli sendiri seperti produk handmade yang peminatnya makin terlihat lebih banyak dari penjualnya di dunia maya itu. Namun, jika dilihat dari member portal jual beli online gratis, dinomarket.com permintaan paling tinggi adalah komputer, gadget dan kemudian fesyen.
4.Kesimpulan
Dari pelaku usaha yang kami tampilkan, ternyata pelaku usaha yang segmented dan menyasar perusahaan besar seperti promotion support dan intertainment vitaldipa.com yang mendulang omset dan untung paling besar dengan omset Rp 150 juta dan untung bersih 75%. Sementara itu, omset yang dihasilkan dari penjualan produk fesyen tas branded online juga tak kalah besar yang mencapai Rp 70 juta dengan untung 21%.

5.Penutup
Demikian makalah ini dibuat untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengantar Bisnis. Semoga peluang bisnis ini bisa menghasilkan apa yang telah kita inginkan/harapkan sebelumnya, dan selamat mencoba semoga sukses…!!!
Makalah ini dikutip dari tabloid Peluang Usaha hlm.20. tanggal 14 - 27 Oktober 2009.

Monday, November 2, 2009

Don't Give Up

The Story Of Adam Khoo
Dinukil dari Buku : Semut Mengalahkan Gajah, Pengarang Amir Faisal, Penerbit Quantum Gramedia Group


Saat berumur 13 tahun Adam Khoo termasuk anak yang tidak pandai. Peringkat akademiknya hanya memungkinkan bisa memasuki ke sekolah menengah papan bawah di negerinya. Jauh sebelumnya, pada umur delapan tahun, pernah dikeluarkan dari sekolah dasarkarena berperilaku buruk, hasil akademiknya juga jelek tidak dapat membantu. Kemudian lulus Sekolah Dasar dengan nilai yang sangat jelek yang membuatnya ditolak oleh enam sekolah menengah yang coba dipilih orangtuanya. Akhirnya dia masuk di sekolah negeri yang disebut Ping Yi. Secara akademik dia masih sangat lemah. Dia hanya lulus dalam empat dari delapan mata pelajaran, dan menempati rangking terendah di sekolah tersebut, “saya tidak hanya lemah secara akademik, tetapi juga lemah secara fisik dan mental. Saya memilki hubungan social yang jelek, pembosan, berbeda, dan selanjutnya saya menjadi siswa bermasalah. Saya mengikuti gerakan pramuka, namun dalam enam bulan dikeluarkan juga karena saya tidak mampu mengikuti ujian standar pramuka, ujian paling dasar yang dibutuhkan untuk dapat disebut pramuka”, demikian tutur Adam Khoo.
Seperti remaja bermaslah pada umumnya, dia tergila-gila dengan permainan-permainan elektronik dan acara-acara TV yang konyol. Dapat dikatakan dia hanya berputar-putar dalam kehidupan yang tanpa harapan, hany duduk-nekan tombol dan tuas, dengan mata melotot ke layar monitor, hingga akhirnya ia mengikuti program NLP (Neuro-linguistic Programming), sebuah teknik berpikir yang mengajarkan kepada Anda bagaimana menggunakan bahasa pikiran untuk memprogram dan memrogram ulang system syaraf agar secara konsisten memperoleh hasil yang diinginkan. NLP pertama kali dikembangkan oleh Dr. Richard Bandler & Dr. John Grinder pada tahun 1970-an. Rupanya itulah yang menjadi titik balik kehidupannya, seperti pengalaman bersejarah yang diperolehnya semenjak ia mengikuti program itu, yaitu sebagai berikut :
“Apa yang saya pelajari dari mentor-mentor saya memberi inspirasi, merangsang, dan menantang saya. Saya memutuskan untuk mengadopsi keyakinan baru bahwa, jika sesuatu itu mungkin bagi orang lain, maka akan mungkin pula bagi saya. Ini hanya masalah strategi. Saya mulai mengujinya. Saya menentukan tiga tujuan yang tadinya tidak mungkin pada waktu itu. Tujuan pertama saya adalah menjadi anak terpandai di sekolah dalam setahun. Tujuan kedua adalah mengikuti ujian sebaik mungkin, sehingga dapat masuk junior collage terkenal di Singapura (diperuntukkan bagi hanya 5% siswa terbaik dari seluruh negeri). Tujuan ketiga saya adalah dapat memasuki National University of Singapore dengan peringkat tinggi. Anda dapat membayangkan ambisi tersebut, yang dating dari seorang anak yang mungkin berada di tempat paling bawah, mendekati 20% murid terbawah di seluruh negeri. Sebuah fantasi yang gila-gilaan.
Selama setahun saya mendapat 7 nilai A dan masuk sepuluh besar disekolah. Dalam tiga tahun, saya menjadi yang terbaik di sekolah saya, dan menjadi siswa pertama dan satu-satunya dari sekolah saya serta diterima di junior collage nomor satu di Singapura tahun itu, Victoria Junior Collage. Kemudian saya berhasil memasuki National University of Singapore (menerima hanya 10% siswa terbaik di Singapura) dan dalam setahun masuk dalam satu persen mahasiswa dengan prestasi akademik terbaik di universitas tersebut. Dalam enam tahun, saya menemukan diri saya sebagai salah satu dari satu persen mahasiswa terbaik di seluruh negeri.
Tantangan saya berikutnya adalah menciptakan kesuksesan di luar kelas. Tujuan karier utama saya adalah menjadi jutawan pada usia 26 tahun, membangun bisnis jutaan dollar, dan menjadi salah satu pembicara terbaik di Asia. Maka, sekali lagi saya mendedikasikan semua waktu dan energi saya untuk belajar dan membuat model pembicara-pembicara dan pengusaha-pengusaha terbaik di seluruh dunia.
Saya membaca empat ratus buku. Saya membaca biografi orang-orang yang telah membuat dirinya sendiri menjadi jutawan dan penemu. Saya membaca buku-buku tentang peningkatan kesejahteraan, psikologi, bahasa dan pengembangan kepribadian. Saya memulai bisnis pertama saya pada umur 15 tahun, dan bisnis kedua (pelatihan dan konsulting) pada umur 21 tahun, dan memasuki bisnis property dan investasi pada umur 22 tahun.
Sambil belajar keras untuk mengikuti ujian, saya menggunakan waktu luang saya untuk membuat perjanjian, menjalankan bisnis, dan menjadi pembicara di setiap kesempatan. Dalam waktu dua tahun setelah lulus universitas, pada umur 26 tahun, saya telah berhasil mengumpulkan kekayaan sebesar lebih dari $1,2 juta, mengelola dua bisnis yang sukses, dan memiliki honor sebagai pembicara sebesar $2000 per jam.
Saya telah berbicara di hadapan lebih 50.000 guru, mahasiswa, professional, manajer, dan CEO di bidang belajar cepat dan keunggulan kepribadian. Demikian tutur Adam Khoo.




The Story Of Hellen Keller

Hellen Keller, Perempuan Tuli dan Buta, Lulus Kumlaude di “Harvard” University dan Jadi Penulis best seller Dunia


Anda mungkin pernah mendengar seseorang yang buta, bisu dan tuli, mampu kuliah hingga sarjana, menguasai tiga bahasa, menjadi penulis best seller dunia serta pernah bertemu dengan tokoh-tokoh dunia seperti Rockefeller, Mark Twain, Ratu Inggris, Ratu Yunani, Kaisar Jepang, Albert Einstein dan Winston Churchill. Ikutilah kisahnya berikut ini :
Anak-anak sekolah di Amerika, umumnya pernah mendengar kisah dramatik Hellen Keller, baik melalui pertunjukan drama maupun buku-buku cerita yang dibacakan oleh para Guru ataupun para Ibu menjelang tidur. Hellen lahir dalam keadaan normal, bahkan dapat dibilang sangat cerdas, karena saat usia 6 bulan sudah bisa mengucapkan “halo” pada orang yang mendekatinya. Namun malang tak dapat ditolak, untung tak dapat diraih, ketika berusia 18 bulan terserang demam skarlatina. Sesudah itu terjadi perubahan drastic pada kemampuan inderanya. Dia tidak memberikan respons sama sekali atas cahaya dan bentuk. Kemudian, belakangan juga diketahui bahwa ia juga telah kehilangan pendengarannya, akibatnya ia juga akan kehilangan kemampuan bicaranya.
Helen tidak mampu mendengar perkataan orang tuanya, baik dengan suara lembut maupun keras, hingga seakan-akan ia telah berubah menjadi liar. Karena ia tidak bisa melampiaskan rasa frustasinya, maka ia lampiaskan perasaannya itu lewat pukulan dan serangan yang terkendali, jika tak mendapatkan apa yang diinginkan. Hal itu mungkin menjadi-menjadi. Karena orang tuanya merasa putus asa untuk mendisiplinkannya, tidak ada alternative lain, kecuali memasukkannya ke Rumah Sakit Jiwa. Hingga usia 5 tahun Ia tidak mendapatkan kemajuan yang berarti, karena hanya mampu menguasai 6 bahasa isyarat, antara lain, “Ibu” “Ayah” “Roti” dan lain-lain. Selebihnya Ia sama sekali tidak menunjukkan gejala gangguan mental. Ibunya mendatangi seorang ahli bernama Graham Bell, akhirnya Bell mengirim seorang Guru Privat yang bernama Annie.
Belum ada satu minggu Annie mengajar Privat, telah kehilangan dua buah gigi depannya karena pukulan Helen. Tetapi tidak putus asa. Annie melihat pada diri Helen sesuatu yang tidak bisa dilihat oleh orang lain. Ia mendidik dengan disiplin yang keras dan menolak memaklumi sikap buruknya. Ia mulai mengajari bahasa isyarat, kombinasi huruf, terutama yang berhubungan dengan kebutuhan dasar. Pada dasarnya Helen sangat lapar simulasi mental, belajar dengan cepat sambil bermain serta mengingat kombinasi huruf. Helen tidak menyadari kalau kombinasi itu mampu menciptakan kata. Kemudian kata-kata itu mempunyai arti yang berhubungan dengan obyek atau ide. Itu mirip dengan permainan Batu-Kertas-Gunting. Ketika Annie memegang tangan Helen di bawah air yang mengalir sambil mengejakan kata “water” berkali-kali Helen mengenali bahwa kata itu berkenaan dengan benda yang saat sebelum ia kehilangan inderanya adalah bendsa yang dikenalnya sebagai sesuatu yang basah, dingin, bisa memancar dengan indah dan sebagainya.
Helen menemukan sebuah pencerahan, bahwa bahasa adalah satu-satunya pelita yang dapat menuntunnya keluar dari kegelapan dan isolasi kebisuannya selama ini. Maka ia mulai bangkit semangatnya untuk mempelajari kata sebanyak-banyaknya. Dalam satu hari Ia bisa mengenali 30 kata. Dalam seminggu 300 kata. Kemajuannya menjadi semakin cepat, sehingga berita itu tersebar luas ke seluruh pelosok negeri. Beberapa tokoh dunia tertarik untuk berjumpa dengannya. Antara lain Mark Twain, John D Rockefeller, Andrey Carnegie, Ratu Inggris dan Ratu Yunani. Helen dielu-elukan dimana-mana, karena pencapainnya yang luar biasa itu. Graham Bell berkomentar, “Pencapaian yang diraih Helen sebenarnya tidak ada hubungannya dengan pendidikan untuk tuna rungu ?!”. Suatu hari dalam biografinya Ia mengatakan, “Saya merasa bersyukur kepada Tuhan atas ketidak sempurnaan yang menimpa diri saya, karena melalui hal itu saya telah menemukan diri, pekerjaan dan Tuhan saya”.
Annie mulai menyadari, bahwa Helen memerlukan pendidikan yang lebih dari yang bisa diberikannya. Mereka memutuskan untuk melanjutkan pendidikan ke Perkins School for the Blind, dimana dulu Annie bersekolah. Di tempat ini Helen mendapat pelajaran bahasa Prancis, Yunani dan Bahasa latin. Ketika tumbuh impian untuk bisa merasakan kuliah di Perguruan Tinggi, maka Ia semakin bersemangat belajar dan berjuang untuk dapat bersekolah di Cambridge agar setelah lulus dapat melanjutkan kuliah di Radcliffe University, kampus yang masih terkait dengan Harvard university. Annie tetap setia mendampinginya.
Namun saat sekolah di Cambridge sempat terjadi perbedaan pendapat antara Annie selaku pengasuhnya dengan pihak Kepala Sekolah. Pak Kasek beranggapan Annie telah mengekspolitasi Helen. Pihak sekolah bahkan berusaha menjauhkan antara Helen dengan Annie. Ibu Keller segera turun tangan melihat kejadian ini. Helen ditarik dari Cambridge dan diajari secara privat seperti dulu. Helen sangat terpukul dan merasa kecewa. Tetapi Ia tidak patah semangat. Ia tetap bersikeras untuk kuliah di Radcliffe yang masih serumpun dengan Harvard itu. Bahkan ketika dua perguruan Tinggi ternama di dunia, Cornell University dan University of Chicago menawarinya bea siswa, Ia serta merta menolaknya. Ia lebih suka mempersiapkan diri untuk mengikuti test masuk ke Radcliffe. Akhirnya pada tahun 1900, Ia diterima di Perguruan Tinggi impiannya itu dan kuliah hingga lulus dengan nilai kumlaude.
Kisah hidupnya Ia tulis dalam buku biografinya yang berjudul, “The story of My Life”, buku itu mendapat banyak pujian dan menjadi best seller dunia. Dalam bukunya antara lain Ia mengatakan, “Hidup adalah sebuah petualangan yang gagah berani, atau tidak sama sekali !”. Ia tidak pernah merasa dirinya cacat. Ia belajar berenang, naik sepeda, mengendarai sepeda dan ikut kegiatan perkemahan. Bahkan ia terjun ke dunia politik untuk membela hak-hak kaum perempuan yang saat itu selalu dalam posisi yang dikalahkan. Mengumpulkan dana bagi American Foundation for the Blind. Pengumpulan dana ini tidak tanggung-tanggung, karena tokoh yang Ia datangi dan mintai dana ini antara lain adalah Presiden Amerika, Kaisar Jepang dan Albert Einstein.
Annie telah mulai merasakan bahwa Helen tidak memerlukan dirinya lagi untuk mengembangkan sejumlah bakatnya yang dahsyat itu, disamping Ia sendiri sudah semakin lemah dan tua. Annie meninggal pada tahun 1946. Sebagai penghormatan kepada guru yang sekaligus sahabatnya itu, Ia tulis sebuah biografi untuknya yang berjudul, “Teacher : Annie Sullivan Macy”. Namun buku yang hampir selesai penulisannya itu hangus terbakar. Hellen sang perempuan yang tak kenal kata menyerah itu mengatakan, “untuk menghormati jasa sahabat saya yang sangat gigih itu, Saya akan menuliskan lagi dari awal”. Akhirnya buku itu selesai ditulisnya dan memakan waktu hampir 9 tahun, kemudian diterbitkan pada tahun 1955, dan juga menjadi bestseller. (Kisah disunting dari 30 Succes Story, 2008).

Sistem Informasi

BELAJAR TENTANG KOMPUTER


Definisi Komputer
Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai kumpulan alat elektronik yang saling bekerjasama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberi informasi (output) serta terkoordinasi di bawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.
Awal mula kata computer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung, dan dalam bahasa inggrisnya disebut to compute.
Komponen-komponen penting yang ada dalam komputer antara lain :

A. Hardware
Hardware sendiri meliputi antara lain :

1. Central Processing Unit (CPU)
a. Definisi CPU
CPU ialah bagian dari sebuah sistem komputer yang melakukan instruksi dari program komputer, dan merupakan unsur utama melaksanakan fungsi komputer. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.

b. Fungsi CPU
Fungsi utama CPU ialah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras. Selain itu CPU dikontrol menggunakan sekumpulan instruksi perangkat lunak computer. Selain itu komputer juga berfungsi sebagai kalkulator, hanya saja CPU lebih kuat daya pemrosesannya.

c. Komponen-komponen yang terdapat dalam CPU antara lain:

- Motherboard / Mainboard
Board induk sebagai jalur tempat lalu lalang data dimana seluruh komponen internal computer menempel pada MOBO ini. Singkatnnya Board utama.
Cara Kerja:
kita mengakses aplikasi data dikirim ke memory RAM melalui MOBO dari Ram lalu di proses di prosessor setelah di proses lalu data dikirim kembali ke RAM lalu perintah-perintah yang telah di proses dilaksanakan sesuai dengan perintah dari aplikasi tersebut.
Didalam MoBo itu sendiri masih terdapat komponent-komponent sbb:

- BIOS
Komponen yang terdapat dalam motherboard yang didalamnnya terdapat data yang sangat kecil yang tetap hidup walaupun pada saat computer dalam keadaan mati dengan bantuan baterai CMOS . Merupakan tempat mengatur hardware computer.
cara kerja :
Pada saat computer mati BIOS menggunakan energi dari baterai CMOS pada saat kita menyalakan computer BIOS menggunakan energi listrik dari power supply. Sewaktu kita menyalakan computer BIOS melakukan proses BOOTING dimana hardware-hardware yang terpasang dalam chipset MOBO dipanggil dan dinyalakan sesuai dengan seting BIOS yang telah kita tentukan.

- Baterai CMOS
Baterai yang terdapat dalam MOBO yang berfungsi untuk memberikan energi kepada BIOS pada saat computer dalam keadaan mati.
Cara Kerja:
Pada saat computer menyala CMOS baterai dalam keadaan charging dengan listrik yang disealurkan dari power supply. Pada saat mati baterai CMOS memberikan energi kepada BIOS.

- Northbridge & Southbridge
Hrdware yang ada pada MOBO sebagai tempat jalur lalu lalang utama data yang melalui MOBO.

- Chipset MotherBoard
Chipset yang terdapat di MotherBoard yang fungsinnya sebagai pengendali MOBO.

- Harddisk
Hardware sebagai tempat penyimpan data yang sifatnnya permanent. Hardisk saat ini tersedia dalam 2 bentuk yaitu ATA dan SATA. Satuan Hardisk adalah :
~KB (Kilo Byte)
~MB (Mega Byte)=100 KB
~GB (Giga Byte)=1000 MB
~Terabyte=1000 GB
Cara kerja :
Saat kita melakukan pengcopyan data ke Hard disk data yang kita copy disimpan sementara di RAM melalui jalur MOBO lalu dari RAM menuju processor untuk dip roses setelah diproses data dikirim kembali ke RAM lalu dari ram dikirim ke harddisk untuk di write oleh harddisk.

- Graphics card / VGA (Video Graphics Acellerator)
Hardware untuk mengolah grafis dan accelerator untuk di tampilkan sebagai display melalui monitor (pada umumnnya), Proyektor,dll.
Cara Kerja :
Saat kita menyalakan computer sejak saat bios melakukan booting Processor mengirim data grafis ke VGA Card lalu di VGA Card diproses oleh Core VGA (semacam processor pada VGA Card) lalu di olah dan ditampilkan ke Pengguna melalui media monitor (pada umumnnya).

- Memory RAM (Random Access Memory)
Hardware sebagai tempat penyimpanan data sementara untuk data yang akan di proses atau setelah diproses.
Cara Kerja :
Misal saat kita membuka aplikasi data aplikasi tersebut dikirim melalui MOBO ke RAM sebelum diproses lalu dikirim ke processor, setelah di proses data dikirim kembali ke RAM sebelum eksekusi dari hasil perintah yang telah diproses tersebut.
- Processor
Komponen yang berfungsi untuk memproses data-data atau perintah. Kecepatan dari suatu processor ditentukan dalam satuan Hertz semakin tinggi Hertz dari suatu processor maka semakin cepat waktu pemrosessannya. Satuan untuk processor
~MHZ (Mega Hertz)=1000 Hertz
~GHZ (Giga Hertz) =1000 Mega Hertz
Cara Kerja :
Segala sesuatu yang kita lakukan sejak saat kita menyalakan computer sudah melibatkan processor. Sejak process booting Bios. Saya bingung menjelaskannya…^_^..

- Sound Card
Hardware computer yang berfungsi untuk mengolah suara.
Cara Kerja : Data suara yang telah diproses disampaikan ke Soundcard dan diolah sebelum di eksekusi ke speaker aktif , Headset,dll.

- CD ROM, CD Writer , Combo Drive, DVD Writer ,dll
Pengolah kepingan untuk membaca dan menulis(burn) CD atau DVD
Cara Kerja :
Kepingan yang dimasukkan di baca oleh hardware ini lalu data yang telah dibaca disampaikan ke RAM setelah melalui RAM dip roses ke processor, dari processor dikirim kembali ke RAM dan di eksekusi.

- Floppy
Hardware pengakses Disket, dapat berfungsi sebagai Writer dan Eraser pada disket.

- Power Supply
Hardware computer yang berfungsi untuk menyediakan daya dan menyampaikan daya ke komponen-komponen hardware yang lain.
Cara Kerja :
Pada saat computer menyala listrik yang masuk ke power supply diolah sehingga menghasilkan daya yang sesuai dengan kapasitas power supply tersebut (mis 350W)
Setelah itu listrik yang telah disesuaikan dayannya disampaikan ke hardware lain dalam computer.
d. Cara Kerja CPU
Saat data atau intruksi dimasukkan ke processing devices, apabila berbentuk instruksi ditampung oleh Control Unit di program storage, sedangkan apabila berbentuk data ditampung di working storage. Apabila hasil pengolahan telah selesai, maka control unit akan mengambil hasil pengolahan di Accumulator untuk ditampung kembali ke working storage.

2. Media Penyimpanan (Memori)
Memori ialah media penyimpan data pada komputer. Memori sendiri berfungsi sebagai penyimpan system aplikasi, system pengendali, dan data yang sedang beroperasi atau diolah.
Sedangkan berdasarkan fungsinya sendiri memori dibagi dua, antara lain :

a. Primary Memory
Random Access Memory (RAM), merupakan bagian memori yang bisa digunakan oleh para pemakai untuk menyimpan program dan data.
- Ada 4 bagian didalam primary storage, yaitu :
 Input Storage Area : Untuk menampung data yang dibaca
 Program Storage Area : Penyimpanan instruksi-instruksi untuk pengolahan
 Working Storage Area : Tempat dimana pemrosesan data dilakukan
 Output Storage Area : Penyimpanan informasi yang telah diolah untuk
sementara waktu sebelum disalurkan ke alat-alat
output

- Primary storage dapat juga terbagi berdasarkan pada hilang atau tidaknya data / program di dalam penyimpanan yaitu :
o Volatile Storage
Berkas data atau program akan hilang jika listrik padam
o Non Volatile Storage
Berkas data atau program tidak akan hilang sekalipun listrik dipadamkan

- Berdasarkan Pengaksesannya primary memory terbagi menjadi dua yaitu :


* RAM (RANDOM ACCESS MEMORY)
Bagian dari main memory, yang dapat kita isi dengan data atau program dari diskette atau sumber lain. Dimana data-data dapat ditulis maupun dibaca pada lokasi dimana saja didalam memori. RAM bersifat VOLATILE

* ROM (READ ONLY MEMORY)
Memori yang hanya dapat dibaca. Pengisian ROM dengan program maupun data, dikerjakan oleh pabrik. ROM biasanya sudah ditulisi program maupun data dari pabrik dengan tujuan-tujuan khusus. Misal : Diisi penterjemah (interpreter) dalam bahasa basic.
Jadi ROM tidak termasuk sebagai memori yang dapat kita pergunakan untuk program-program yang kita buat. ROM bersifat NON VOLATILE.

b. Secondary Memory
Memori dari pada CPU sangat terbatas sekali dan hanya dapat menyimpan informasi untuk sementara waktu, maka orang menciptakan suatu media penyimpanan lain yang sifatnya permanen yang biasa disebut sebagai secondary storage (bersifat tahan lama dan tidak volatile).
Jenis-jenis Secondary Storage antara lain :
o Serial / Sequential Access Storage Device (SASD)
Contoh : Magnetic Tape, Punched Card, Punched Paper Tape
o Direct Access Storage Device (DASD)
Contoh : Magnetic Disk, Floppy Disk, Mass Storage

Jenis-jenis Media Penyimpan :
o Cache Memory
o Main Memory
o Flash Memory
o Magnetic Disc Storage
o Optical Storage
o Tape Storage
o RAID

Perbandingan antara Primary Memory dan Secondary Memory :
Penyimpan primer / Primary Storage. Ciri-ciri :
o Kecepatan akses tinggi
o Harganya relative mahal
o Kapasitas relative kecil
o Volatile

Penyimpan sekunder / Secondary Storage. Ciri-ciri :
o Kecepatan akses rendah
o Harganya relative murah
o Kapasitas relative besar
o Non-volatile

3. Input dan Output Device
Input dan Output Device merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya.

a. Input Device (Piranti Masukan)
Input Device berfungsi sebagai media computer untuk menerima masukan dari luar. Contoh-contoh Input Device antara lain :

o Keyboard
Keyboard pertama kali di ciptakan berdasarkan oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan oleh Perusahaan Remington pada tahun 1877.
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Secara bahasa Indonesia keyboard artinya papan tombol jari atau papan tulis.
Cara pasang keyboard ialah dihubungkan ke computer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard, lalu ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU computer.



o Mouse
Pertama kali Mouse ditemukan oleh Douglas Engelbert.
Secara harfiah, arti dari nama alat ini adalah tikus, mengingat bentuk secara umumnya mirip dengan binatang tersebut. Mouse memilki sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh usernya. Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Penunjuk (poiter) yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse.

o Scaner
Scaner merupakan alat optis yang dapat mengkonversikan citra seperti foto ke dalam bentuk digital supaya dapat disimpan atau diubah di computer.
Selain itu semua scaner juga dapat dipakai untuk membaca sebuah dokumen yang tertulis pada sebuah kertas, dengan cara melewatkan pendeteksi image pada kertas terebut (scan). Selain membaca image atau gambar, beberapa scaner mampu mengambil teks dari kertas.

b. Output Device (Piranti Keluaran)
Output Device berfungsi sebagai media computer untuk memberikan keluaran. Contoh-contoh Output Device antara lain :
o Monitor
Monitor merupakan Media Output untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh usernya (manusia). Beberapa tipe-tipe monitor antara lain :
- CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna dalam mode grafis.
- EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam mode grafis.
- EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai monitor PEGA atau PGA
- VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
- LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.
o Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.
o Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
o Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan adalah speaker.

B. Software
Software atau parangkat lunak adalah program komputer yang merupakan suatu instruksi yang harus diberikan kepada unit pengolah agar komputer dapat menjalankan pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki.Program tersebut ditulis dalam bahasa khusus yang dimengerti oleh mesin.
Beberapa Jenis Perangkat Lunak antara lain :

1. Software System (System Perangkat Lunak)
Perangkat lunak system dibagi dalam 3 bagian:




a. Sistem operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting di dalam menjalankan suatu perangkat komputer.Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras.Ada beberapa jenis sistem operasi di antaranya Windows, DOS, Linux, dan lain sebagainya.Saat ini untuk komputer jenis PC banyak menggunakan sistem operasi Windows.

b. Program Bantu (utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan di atas,seperti:anti virus, defragmenter, format disket,periksa sistem, dan sebagainya.

c. Bahasa pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi.Sebagai contoh bahasa pemrograman bahasa BASIC, COBOL. C++ dan sebagainya.
Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator (compiler). Setiap bahasa pemrograman mempunyai kompilatornya sendiri. Contohnya, kompilator C++ tidak akan mengerti program yang ditulis dengan bahasa Java. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.
Kegiatan membuat program komputer dengan menggunakan bahasa pemrograman disebut pemrograman komputer. Contoh bahasa pemrogaman adalah bahasa FORTRAN, COBOL, BASIC, JAVA, dan C++.

2. Perangkat Lunak Aplikasi
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar kerja, presentasi, pengolahan halaman web, hingga perangkat media player,dan sebagainya.Hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.
Software Aplikasi dapat dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu:
a. Pengolahan kata (word Processor)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan kata,yaitu pekerjaan yang berhubungan dengan naskah dan berbagai macam administrasi surat-menyurat.Contoh: Wordstar, Microsoft Word, Amipro, Word Perfect.

b. Pengolah Angka (Spread Sheet)
Berfungsi untuk melakukan pekerjaan yang banyak berhubungan dengan angka-angka, seperti penggunaan perhitungan, laporan keuangan, dan grafik.Contoh:Lotus 123, Quatro Pro, Microsoft Excel, Symphony, Super Calc.

c. Pengolah data (Data base)
Berfungsi untuk melakukan pengolahan data.Data tersebut dapat berupa angka, kata atau gabungan angka dan kata.Contoh:dBase, Fox Base, Fox Pro, Clipper, Microsoft Access, Visual Fox Pro, Paradox dan lain sebagainya.

d. Multimedia
Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp, Audio Pro untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio.Kemudian RealPlayer, Xing, atau Jet Audio yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD.

e. Komunikasi dan Internet
Untuk melakukan komunikasi antar computer antara dua computer atau lebih,contohnya adalah Lap Link, PC Anywhere, Procom Plus.Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan messenger seperti:Internet Explorer, Opera, MIRC, ICQ, dan lain-lain.

f. Pendidikan dan Game
Software untuk membantu memahami sesuatu pelajaran banyak dikemas dalam bentuk game dengan tujuan agar tidak membosankan, contohnya adalah:PC Globe, Bodyworks, Science Adventure, Reader Rabbit, dan lain-lain.




C. HIRARKI MEDIA PENYIMPANAN DATA


Hirarki Media Penyimpanan Data
Urutan media penyimpanan dari yang tercepat :
• Primary storage
• Cache memory, main memory
• Secondary storage (online storage)
• Magnetic disc
• Tertiary storage (off line storage)
• Optical disc, magnetic tape
RAID
Raid ( redundant arrays of independent disks) : Satu set disk drive yang bekerja seolah-olah sebagai satu disk drive tunggal
Latar Belakang Raid :
• Kecepatan komputer tergantung dari kecepatan cpu, kecepatan memory dan kecepatan proses i/o
• Kecepatan memori dan processor berkembang cepat
• Kecepatan proses i/o berkembang lambat
Blok-blok data disebut page-page data disimpan dalam pola pita-pita (stripes)
TIGA KARAKTERISTIK UMUM DARI RAID INI, YAITU:
• Menurut stallings [stallings2001], raid adalah sebuah set dari beberapa physical drive yang dipandang oleh sistem operasi sebagai sebuah logical drive
• Data didistribusikan ke dalam array dari beberapa physical drive
• Kapasitas disk yang berlebih digunakan untuk menyimpan informasi paritas, yang menjamin data dapat diperbaiki jika terjadi kegagalan pada salah satu disk

RAID
Kerusakan beberapa disk yang dijadikan satu lebih besar dibandingkan dengan kerusakan satu disk. Mis : mttf disk 100.000 jam ( 11 tahun), jika 100 disk dijadikan satu maka mttf menjadi 100.000 / 100 = 1000 jam ( 42 hari).
note : MTTF =Mean Time to Failure
Solusi untuk permasalahan di atas adalah dengan membuat duplikasi disk, menyimpan data yang sama pada dua disk yang berbeda, sehingga jika data rusak pada disk yang satu, maka data pada disk yang lain dapat diselamatkan (teknik ini disebut mirroring atau shadowing).

Duplikasi Data
MTTF pada disk yang menggunakan mirorring tergantung dari mttf masing-masing disk. Serta tergantung dari MTTR (mean time to repair) ( waktu yang dibutuhkan untuk mengganti disk yang rusak dan untuk memperbaiki data pada disk tersebut) .
Misal: 2 buah disk, MTTF masing-masing disk = 100.000 jam dan mean time to repair = 10 jam maka mean time terhadap kehilangan data pada disk yang menggunakan mirroring adalah 1000002 / (2 * 10) = 500 x 106 jam atau sekitar 57.000 tahun.
Kerusakan pada disk yang diduplikasi dapat terjadi karena arus listrik yang terputus atau bencana alam (banjir, kebakaran atau gempa bumi).
Biasanya kerusakan yang disebabkan arus listrik menyebabkan data yang langsung direkam pada dua disk tsb akan rusak. Hal ini dapat disiasati dengan cara data direkam pada disk yang satu, setelah selesai baru kemudian data direkam pada disk yang lain.
PERBAIKAN PERFORMANCE DISK MELALUI PARALLELISM :
• Menggunakan disk lebih dari satu dapat mempercepat waktu transfer data dengan cara stripping data (blok-blok ) data disimpan pada disk yang berbeda
• Bit level stripping : tiap bit direkam pada disk yang berbeda
• Blok level stripping : tiap blok direkam pada disk yang berbeda
Yang Paling Banyak Digunakan Adalah Blok Level Stripping.

Block Level Stripping
LEVEL RAID
• Mirroring memperbaiki kehandalan tapi sangat mahal
• Stripping memperbaiki rata-rata waktu transfer tapi tidak memperbaiki kehandalan
• Macam-macam alternatif dibuat untuk membuat duplikasi dengan biaya yang murah dengan mengkombinasikan tripping dengan parity bit
• Alternatif tersebut digambarkan dengan cara membuat level-level raid

RAID 0


RAID 1

RAID 2

RAID 3

RAID 4

RAID 5
Faktor-faktor Yang Mempengaruhi Level Raid :
• Faktor keuangan untuk permintaan jumlah disk yang banyak
• Performance Dari Operasi I/O
• Performance pada saat disk mengalami kerusakan (Tergantung dari MTTF)
• Performance selama data pada disk yang satu rusak, data pada disk yang lain direbuilt (bangun kembali) (tergantung MTTR)
MASALAH HARDWARE :
• Raid dapat diimplementasi tanpa ada perubahan pada level hardware, hanya merubah dengan software (software raid)
• Ada keuntungan lebih jika dibuat hardware yang secara khusus digunakan untuk mendukung raid (hardware raid)
• Implementasinya pada penggunaan ram non-volatile untuk merekam data yang akan ditulis, jika listrik mati sebelum proses perekaman selesai, maka sistem dapat mengambil informasi pada ram tsb untuk menyelesaikan perekaman